lunes, 9 de mayo de 2011

Los juegos de rol vistos por un Endhero II

La semana pasada me encontré ante una situación algo más realista de lo que me gustaría esperar. No sé porqué ni como, en el bar donde suelo desayunar salió el tema de los juegos de rol (muy posiblemente acabé sacándolo yo). Ni corto ni perezoso, después de hablar un rato decidí aprovechar lo que ya tenía hecho y le di para leer mi post anterior. ¡Funcionó! Al menos en cuanto a predisposición de cara a escuchar sin tener en mente todos los prejuicios existentes. Cuando terminó de leer me preguntó: Vale, ¿Si todo lo que sabia sobre el rol no es verdad, qué es el rol?
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Para esta continuación he decidido hacer uso de la propia definición que formula el ITE “Instituto de Tecnologías Educativas del Ministerio de Educación del Gobierno de España”

No la uso porque sea mejor que ninguna otra ya existente sino porque tenemos una tendencia innata a creernos más lo que dice un organismo oficial (y si es publico mejor), que no un tío con pelos largos y muchísima experiencia. A demás esta definición surgió en respuesta al revuelo creado por los “malvados” tópicos de los juegos de rol.

Qué son los juegos de rol? (Este apartado esta copiado íntegramente)

El juego de rol o Role Playing Game consiste, tal como dice su nombre, en desempeñar un determinado rol o personalidad concreta. Cuando una persona “hace el rol de X” significa que está realizando un papel que normalmente no lo hace.

Los juegos de rol son como los juegos de indios y vaqueros o de policías y ladrones, sólo que un poco más sofisticados y gobernados por ciertas reglas sencillas. Son muy parecidos al teatro improvisado y se pueden asemejar a una “narración colectiva”.

Cuando se juega al rol, cinco o seis personas se reúnen alrededor de una mesa en la que hay lápices, cuartillas, dados, y muy probablemente, una porción de objetos extra que sirven para ambientar mejor el juego.

Entre los jugadores hay uno muy importante e imprescindible que es el “Director de Juego”, “DJ” o más comúnmente llamado “Master”. Es el encargado de proponer una historia (fantasía, terror, espionaje, ciencia ficción...) y una misión a los demás jugadores, en función del tema de la historia. El papel de Master es el más difícil porque debe haber preparado la aventura a conciencia y dominar todos los detalles, antes de plantearla al resto de jugadores. El director de juego crea la base de una historia y los jugadores la van moldeando y retocando a partir de las acciones que realizan sus personajes a lo largo de la trama.
(Inciso: El Master o Director de Juego, es como si fuera el narrador en una novela, describe las escenas, el ambiente, lo que nos rodea; en definitiva, todo lo que los jugadores ven, sienten y oyen. Los jugadores son los que interactúan entre ellos, mediante la interpretación de sus personajes (diálogos) o interactuando con el ambiente u otros personajes (acciones)).


Los jugadores tendrán ante sí un folio en el que se describe su personaje y todo aquello que pueda ser de su interés (ropa que lleva, armas, capacidad para usarlas, idiomas que domina...) y jugarán representando ese rol para cumplir entre todos la misión que ha propuesto el Master.

Resumiendo, los Juegos de Rol nos permiten cumplir ese sueño que todos hemos tenido alguna vez al asistir a alguna proyección de cine y hemos sentido el deseo de ser los protagonistas y retomar sus acciones. Pues bien, eso es un Juego de Rol, interpretar un papel, pero la ventaja sobre el actor de cine, es que se tiene un guión menos rígido que el del actor, y que las acciones, palabras,... pueden cambiar el devenir del relato. En el juego se introduce un sistema de tiradas de dados para dar un cierto grado de aleatoriedad a las posibilidades de éxito en las acciones.

Tal y como se describen estos juegos, se trata de juegos cooperativos, donde nadie gana a nadie, sino que se juega en colaboración y conjuntamente. Al final, ganará el equipo si se ha cumplido la misión o perderá con toda seguridad si cada uno no presta su hombro a la tarea.

Los siete mitos de los juegos de rol (Este apartado esta copiado íntegramente)

- El jugador y el personaje son la misma persona.
En contra de este mito se decir que todas las acciones que ejecuta el personaje son imaginarias y no existen en el mundo real. Posiblemente, este es el error más común sobre los juegos de rol.

- Los juegos de rol enseñan a los jugadores cómo lanzar hechizos.
La magia que se usa en los juegos de rol es enteramente una simulación. Existe sólo en el mundo del juego y no trasciende al comportamiento habitual.

- En el juego de rol hay ganadores y perdedores.
A diferencia de otros tipos de juegos, los juegos de rol no tienen normalmente ganadores o perdedores claramente definidos. En lugar de eso son un trabajo en equipo.

- Los juegos de rol ensalzan la violencia.
Aunque el combate existe en la mayoría de estos juegos, nunca se presenta como la respuesta a todo.

- Los juegos de rol inducen a comportamientos obsesivos.
Este mito se debería tratar como un pasatiempo que tiene el potencial de hacer lo que pretende: hacer que pase el tiempo de forma agradable. La responsabilidad personal y la madurez son lo que aquí importa. Jugar al rol no es una afición más obsesiva que cualquier otra, simplemente involucra más a la inteligencia que la mayoría de los hobbies.

- Los juegos de rol convierten a la gente en criminales.
Esta es una idea absurda porque en los crímenes cometidos “por los juegos” existen muchos factores psicológicos de fondo.

- Los juegos de rol inducen al suicidio.
El Centro para el Control de Enfermedades, el departamento de Suiciología y la Universidad Albert Einstein tienen otra opinión al respecto. Tras una investigación exhaustiva de los juegos de rol estas tres instituciones no han encontrado conexión entre los juegos y el suicidio. De hecho, y de acuerdo con sus propias cifras, la tasa de suicidio entre las personas que juegan a juegos de rol es mucho menor que la media de otros grupos.

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En el texto integro del ITE, podréis encontrar mucha más información de forma que comprobareis que no he recogido los fragmentos que más me interesaban para dar peso a mi explicación sino los más relevantes para complementar el anterior post.

Ahora, en esta segunda parte, quizá nos encontremos un poco más cerca de saber que es esto del rol. Tanto si es así, como si no, al menos espero que podamos continuar esta senda juntos y sin prejuicios hacia lo que abordaremos más adelante.

Un abrazo,

Yari
Endhero Umakhi de las tierras de Aldwin

lunes, 2 de mayo de 2011

Los juegos de rol vistos por un Endhero I

Imaginemos que somos nuevos en esto del rol o que un amigo nos ha comentado que juega a rol y como nos preocupa que se pueda convertir en un asesino o un satánico, decidimos investigar por nuestra cuenta accediendo a San Google:


Cuando buscamos por internet, encontramos millones de definiciones en muchísimos idiomas sobre que son los juegos de rol. Este hecho de entrada da lugar a dos cosas:


1- Poder realizar este post, ya que si hubiera una sola, única i magistral definición ya no tendría lugar.

2- Si hay tantas definiciones y en tantos idiomas debe ser porque esto del rol está muy extendido.


Empecemos:


Me gustaría hablaros de los juegos de rol de otro modo, de una forma cercana. De la forma en que si yo fuera una inteligencia artificial (San Google 2.0) y os pudiera hablar conociendo vuestro pasado lo haría.


¿Os acordáis cuando erais peques? Aquellos grandes juegos con los que nos divertíamos en el patio de la escuela como lo eran policías y ladrones, jugar a las casitas, médicos, superhéroes…


¿Os acordáis cuando os enseñan fotografías vuestras de pequeños, en las que les cogisteis parte del atuendo a vuestro padre, madre o hermano y salís en la fotografía haciendo una aproximación a posar como serian ellos?


¿Os acordáis cuando, idolatrando a un familiar, hacías ver que trabajabais de lo mismo que él? ¡Mira papa o mamá, soy un dibujante, bombero, estilista, policía, astronauta, medico, escritor,… como tú!


¿Os acordáis cuando toda la clase seguía una misma serie televisiva y en el patio éramos uno de sus personajes? Me pido ser Vegeta (Bola de Dragón), Donatello (Tortugas Ninja) o  Oliver o Benji (súper campeones)…


Cuando nos hicimos mayores algunos empezamos a coger gustillo a la lectura. Le cogiésemos el gustillo o no, todos seguíamos pasando inmundas horas delante del televisor.


¿No os ha sucedido nunca, que lo que veis en televisión tenga su eco en vuestros sueños o fantasías?

¿No os ha sucedido nunca, que lo que habéis estado leyendo de vuestra novela favorita, durante el día, se convierte en un sueño por la noche?


Que grandiosa es nuestra imaginación que por mucho que intentemos aplacarla sigue aflorando de cualquier forma. La única lastima, es que la mayoría de nuestros sueños no los podemos controlar.


Esto de la televisión y la lectura es muy curioso, todos nosotros leemos o vemos el televisor, viendo directamente o imaginando como ciertos personajes, creados por un guionista o un escritor actúan delante de nosotros en función del papel que les toca desempeñar en ciertas situaciones.


Cuando conseguimos meternos mucho en el libro que estamos leyendo o en la serie que estamos viendo, hay muchas veces en que nos encontramos que lo que esperábamos de ese personaje, nuestras expectativas, no se cumplen. O puede suceder justo lo contrario, se cumplen tan a menudo que se vuelve previsible. Esto es lo que implica ser humano, la imprevisibilidad. Ejemplos de casos previsibles los encontramos sobretodo en los tópicos de las películas de terror, cuando los personajes deberían estar más unidos, siempre se separan; cuando en una película de terror practicas sexo, ya tienes un pie y medio en el otro barrio; cuando estas huyendo, siempre coges el camino equivocado… en cambio, cuando aparece una película de terror donde estos tópicos no tienen lugar, nos sorprenden.


¿Qué pasaría si os dijera que todos habéis jugado a rol des del momento en que empezasteis a desarrollar el juego simbólico a temprana edad, en aquel momento en que una caja de cartón podía convertirse en un castillo y una bicicleta en una nave espacial?


¿Qué pasaría si os dijera que cada vez que soñáis que sois un personaje de ficción estáis jugando a rol sin ser conscientes de ello?


Seguramente estas preguntas os pueden parecer algo extrañas puesto que es difícil entender que cosas como estas, puedan desencadenar en una fama mediática como la que se le dio en el pasado al rol y de la que todavía hoy en día quedan vestigios. Es por esto que lejos de aleccionar, me gustaría preguntaros.


¿Os gustaría convertiros en el protagonista de esas historias?


¿Os gustaría una novela o una serie en la cual tuvieras capacidad de decisión y por tanto se fuese creando a la vez que la leéis o veis?


¿Os gustaría poder vivir aventuras y realizar hazañas que jamás seriamos capaces de realizar en persona?


¿Os gustaría compartir estas aventuras con vuestros amigos y ser todos a la vez protagonistas de vuestra aventura? (Como en toda serie o novela, no hay un solo personaje, sino muchos que colaboran para ayudar en la aventura).


Si os gustaría decir sí a estas últimas preguntas os he de decir que podéis hacerlo realidad.


Los juegos de rol se basan en interpretar a un personaje dentro de una ambientación determinada (que podemos elegir junto al grupo que vamos a jugar). Existen juegos de rol en vivo que no difieren en esencia de en lo que me voy a centrar “los juegos de rol en mesa. 


Podemos desempeñar cualquier arquetipo: ser un investigador al más puro estilo CSI, podemos ser un Indiana Jones, podemos ser un caballero, podemos ser una princesa de ensueño, podemos ser una valkiria nórdica, podemos ser un bucanero, podemos ser cualquier cosa. Podemos pertenecer a cualquier raza, tanto ser un humano como encarnar cualquier raza de fantasía (elfos, orcos, enanos…). Podemos revivir cualquier época histórica o adentrarnos en lo más profundo de la ciencia ficción viviendo en un tiempo futuro. 


Podemos ser y hacer “Imaginativamente” cualquier cosa… Nuestro único límite son las barreras que nosotros mismos nos ponemos…


Todos los tópicos sobre el rol, no son más que eso, TOPICOS. 


-   No son competitivos, sino colaborativos (si nuestros protagonistas no aúnan esfuerzos, difícilmente conseguirán sus propósitos).


-     Jugar a rol no significa salir armado ni utilizar espadas en la vida real (las únicas armas que suelen haber en mi mesa de rol son: dados, lápiz, goma y papel (se ha de decir que con el papel si no vas con cuidado te puedes dar unos cortes de campeonato).


-      Jugar a rol no te absorbe ni destroza la mente (como he dicho, es exactamente lo mismo que ver una película o leer una novela solo que con libertad de acción (espero que nadie por ver “El silencio de los corderos, se haya convertido en un caníbal).  


-      Los roleros son gente rara y cerrada con sus cosas (Los roleros, son como todo el mundo, los hay abiertos, los hay cerrados, los hay de todos los colores. En mi caso, por la gente que somos, nos consideramos personas abiertas y súper felices de que nos preguntes por nuestro hobby, el problema es que nadie nos suele preguntar XD).


-      Los juegos de rol afectan al desarrollo de las personas (Los juegos de rol afectan a las personas potenciando el trabajo en equipo, desarrollando la capacidad de resolución de conflictos, nos permiten probar y practicar registros lingüísticos que no suelen ser habituales y sobretodo, potencian la creatividad y la imaginación a la vez que nos han ayudado a algunos a apreciar la lectura y la historia)


Seguro que todos vosotros en algún momento u otro habéis pertenecido a algún grupo, asociación o habéis tenido alguna afición en la cual también había tópicos. Vosotros como personas que participabais de ello, sabíais que esos tópicos eran falsos.


Pensad sobre dos cosas:


- La primera es que no es necesario ir muy lejos para darnos cuenta que la prensa actual es prácticamente en su totalidad “Sensacionalista”. No es muy difícil encontrar grandes titulares donde el autor no se ha molestado en documentarse. 


- La segunda es,  como bien nos han enseñado en las películas americanas, si cometes un delito y te pillan tienes que alegar locura transitoria o haber sido afectado por un tercero, de esta forma te podrás librar de algo. Por lo tanto, si pueden decir que jugar a rol les ha convertido en perturbados, no dudaran en hacerlo). Cabe decir que en todos los casos donde alguien alegó alguna estupidez similar, sea en España o en el extranjero, ¡NO COLÓ! 



Si habéis llegado hasta aquí, os felicito y os animo a que lo probéis, llaméis a ese amigo al que soléis llamar “el friki” y le preguntéis si sería posible participar en alguna partida de rol para ver que tal es. En caso que no tengáis a este amigo cerca o disponible, no olvidéis que prácticamente en todos los lares de España existen asociaciones, clubs, tiendas o entidades que estarán encantados de permitiros probar que es esto del rol.


Solo necesitáis un último consejo: Durante muchos años ya nos han inculcado que la imaginación es algo incompatible con ser adulto, y actualmente se quejan de que hay falta de creatividad e imaginación. No tengáis vergüenza, dejad volar vuestra imaginación y disfrutad pues eso es lo que hacemos cuando leemos una novela o imaginamos ser los protagonistas de nuestras series favoritas.


Un abrazo,


Yari
Endhero de la tribu Umakhi de Aldwin

Declaración de intenciones

Supongo que por mucho que la mayoria de tus conocidos mantenga un blog y hablen de sus grandes virtudes, jamás puedes hacer un blog por el simple hecho de hacerlo...

Tienes que tener un tema a tratar, algo que ofrecer, algo que compartir...

Hasta que no llegue ese momento, no estás preparado para hacer un blog.

Creo que ha llegado mi momento... mi blog “Memorias de un Endhero” no es más que mi inquietud interior sobre el mundillo del rol. Mi objetivo, no tan sólo es plasmar mi visión sobre este mundillo, algunos de sus juegos o mis propias experiencias sino también, tratar de acercar, mediante la palabra, qué es el rol y que puede aportar a todos aquellos que todavía lo desconozcan.

Como es fácil percibir, la temática de este blog presenta ya de entrada mucha ambigüedad y subjetividad.

Es cierto y no pretendo ocultarlo.  En mis palabras encontrareis mi punto de vista en base a mis vivencias, tanto roleras como extraroleras. Habrá gente que esté de acuerdo con mi opinión, habrá gente que estará totalmente en desacuerdo. Sea como sea, os animo a ser “Críticos constructivos”, porque si una cosa necesita nuestra sociedad es quitarnos de la boca la frase “- Esto es basura” y substituirla por un “-Esto en concreto no me acaba de gustar, creo que se podría mejorar así…”

Sigo un montón de blogs sobre rol y como no soy ningún gran artista o erudito, solo os pido que, si alguno de estos bloggers se pasa por aquí y quiere facilitarme recursos para mejorar las explicaciones o visiones que aquí se darán, las recibiré con los brazos abiertos.

Esperando que este camino sea largo y entretenido me despido.

Yari,
Endhero de la tribu Umakhi de las tierras de Aldwin.